טרשת נפוצה
במאמר זה תמצאו:
נסה זאת כלל N שעותכלל N שעות
הַכתָרָה
אם האבן מגיעה לקצה השני של השולחן, אז הוא הופך למלך. כדי לזהות את המלך, הפיון מוכתר על ידי הפיון של יריבו. לדוגמה, אם אתה אדום והחתיכה מגיעה לקצה השני של הלוח, היריב שלך (יחד עם הכלי השחור) חייב להניח חתיכה אדומה כדי להכתיר את הכלי הזה אם השחקן מזיז אותו. המשחק מסתיים בכיבוש הכתר. ניתן להזיז את הכתר רק בזמן שהיריב נמצא במשחק. כאשר חייל מוכתר, הוא יכול לנוע סביב הלוח, אך כמו שאר החלקים, המלך חייב לקחת אותו כאשר מתעוררת ההזדמנות.
שם לה
כשהייתי קטן, שמחנו כל כך כשהשיר הראשון שלנו הגיע לשולחן. פשוט תקרא לו המלך לי! המלך הוא שלי! מחאנו כפיים בהתלהבות. אין דבר גדול יותר מהשמחה הפשוטה של הידיעה שעכשיו יש לך חלקים על הלוח שיכולים לנוע לכל כיוון. עם זאת, זה פחות אלגנטי אם יש יותר מחלון קופץ אחד בכל צד של השולחן. היית מאוד מרוכז באותו רגע.
פולה נמבו פולה
מכיוון שהמשחק מסתיים כאשר אתה מוריד את היד שלך מהכפתור ואם אתה לא נוגע בכל הכלים על הלוח שבהם היית אמור לגעת, היריב שלך יכול להסיר את הכלים שהייתם אמורים לקחת. זה נקרא דחיפה או התקפה ואינו נחשב לפעולה של היריב. היזהר, אל תעשה טעויות ותחשוב על הצעדים שלך לפני שאתה משחרר את המספרים. שלבים שגויים עלולים לגרום לא רק לשגיאות, אלא גם לאובדן של פריטים בעלי ערך פוטנציאלי. במקרה זה גם ליריב יש סיכוי להכות, מה שאומר שהוא יכול להשאיר חתיכות על השולחן. היזהר עם המהלך הזה כי זה יכול להיות שהיריב שלך כבר ביצע מהלך.
אל תגע בזה!
אין חוקים קשוחים ומהירים אחרים לרוב משחקי שש בש שמשחקים בבית או בזמן נהיגה. עם זאת, כאשר מתחילים משחק נגד יריב אינטליגנטי, אתה צריך לכבד כמה כללי שחמט.
אתה לא יכול לגעת בחלקים על הלוח כדי לנסות למקם אותם על המסך. לפעמים חלקים זזים על השולחן והתחזוקה פשוטה. לפי הכללים, אסור לגעת בחלקו החיצוני של כל טלפון ללא רשות. אם שחקן נוגע בחפץ מבלי לדבר איתך, הוא יכול להשהות את המשחק.
כשמגיע תורך לשחק את הדמות שלך, אתה צריך לעשות את זה או שאתה תפסיד. אם לא ניתן להזיז את הכלים, המשחק אבוד לפי הכללים להנחת כלים על הלוח. היזהר לפני שאתה נוגע בחלקים! היריבים שלך אולי לא יודעים את החוקים האלה, אבל מכיוון שאתה יודע, עליך לדון בחוקים אלה ואחרים עם היריבים שלך לפני תחילת המשחק. הכל תלוי כמה רציני אתה רוצה לשחק.
שלושה שוטרים
השחקנים חייבים להזיז את הכלים שלהם בתוך חמש דקות מהמעבר שלהם. אם אתה לא יכול לזוז או בוחר לא לזוז, אתה מפסיד בטעות.
זה לא שווה את זה
המשחק מנצח אם נלחץ על כל הכפתורים של היריב או נכריח אותו לעצור.
מחשבון צמיחה
אם אף אחד מהצדדים לא יכול לנצח ואין שום דבר אחר שניתן לעשות, אז הוא מוכרז תיקו.
דוגמא: נסה זאת